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第12章 游戏开发[1/3页]

  加入了刘一凡的公司,曾凡李虹两人的旅游计划自然没有进行。

  不再为了工资上班以后,曾凡发现自己比以前更忙了。

  以前是被动加班,心里万般不情愿,不得不去。

  现在成了公司股东,每天恨不得二十四小时住在公司里,偏偏还乐在其中。

  游戏舱经过十几轮测试以后,找出来十几处不足,石鑫负责带领人重新设计,为定做第二版设备而忙碌。

  第二版不仅仅是修改不足,还要扩展一些原先没有的功能,想办法降低零配件的成本,为后面量产做准备。

  刘一凡和张丛徐灿负责脑波监测解读的部分,也是公司的核心竞争力。

  有了曾凡这个特殊个体加入后,他们这部分进展最快,很多以前模糊不清晰的地方,曾凡的测试数据为他们的研究指明了方向。

  常人的大脑信号就好像没有对焦的照片,模糊不清,很难解读出清晰的意义。

  经过反复训练的人,脑中默念或者想象某个词语,做某个动作,脑波才能解读出来,过程很慢,也经常错误。

  没有经过任何这方面训练的曾凡,他的脑波就好像专业的摄影师作品,总是能精确清晰的被设备解读,极少出错。

  这个bug般的天赋,就好像武侠小说里面身负血海深仇的主角捡到了武林秘籍,眼看着就能练成绝世神功,怎么不让三个人欣喜若狂呢。

  有了曾凡的配合,三个人的研究进度像坐上了飞机,真的是一日千里。

  徐灿开玩笑的说,如果他们联合发表论文,未来获得诺贝尔奖不是难事。

  脑科学,就是神经科学,又分为临床神经科学和基础神经科学。

  徐灿就是临床神经科学专业的大牛,不到四十岁,就已经在国际期刊发表过多篇有影响力的论文,是业内知名人士。

  张丛在基础神经科学领域耕耘多年,主攻方向是行为神经生物学,研究大脑的学习记忆、情感、睡眠、觉醒等。

  刘一凡则是主攻计算神经科学,认知神经科学,利用应用数学理论和计算机模拟方法来研究大脑功能。

  大脑波动公司虽然成立时间不长,三个人认识已经进行了很久了。

  靠着变态的记忆,超强的学习能力,曾凡也跟着三位脑科学大牛学会了很多的东西,毕竟他们有着很多网上学不到的专业知识和经验。品書客

  根据最近的研究结果,刘一凡调整了以前的脑波感应模型,游戏舱对脑波的解读能力提升了一个数量级。

  这也将普通人的学习难度降低了很多,让新人第一次体验更加容易了。

  吴振负责进行游戏开发,他的游戏开发队伍从十几个人迅速增加到了上百人,并且规模还在持续上升。

  不得不说吴振是个程序设计天才,他针对游戏舱的特点设计了一款全新的游戏引擎架构,尽管目前只具有基本的功能,但已经可以和游戏开发同步进行,以后会不断的完善。

  大草原的测试场景就是这个引擎下的第一个产

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