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第58章 不同体验[3/3页]

  眼闭眼,打坐,解除打坐,起立坐下蹲下趴下躺下,滚动爬动跳动,走动和跑动倒是可以通过长按方向键解决。

  这么多细微的操作,画面再真实,也会让玩家崩溃啊,电脑端这样,手机端只会更麻烦。

  玩家操作再流畅,也会让里面的人物像机器人一样,一顿一顿,和高度智能的npc一对比,游戏角色就成了傻子。

  看来王小雨的帖子写的太委婉了,光提了电脑端和手机端的优点,缺点一点儿没有提。

  游戏的时间进度也是问题,游戏舱里面可以产生近似催眠的效果,让人体验到无限真实的五感,几乎完全感觉不到游戏时间的加速。

  电脑端手机端完全没有这种效果,曾凡操作了半个小时,游戏里面的时间,比现实中过的还慢了一些。

  曾凡叹了口气,控制游戏角色继续打坐修炼,然后退出了电脑端游戏。

  通过手机召唤出了阿成,将自己的一些想法和他交流了一下,问了问他自己的看法。

  阿成的回答有些出乎意料,他观察过很多人发在网上的游戏视频,觉得这些略微复杂一点的操作问题不大,对比完全电影般的画质和接近全实景的游戏体验,这点难度完全可以克服,不会成为阻碍。

  曾凡叹了口气:

  “我们同时推出多终端游戏的目的,就是因为你的强大算力可以支撑更多的人同时在线游戏,让更多的人能参与游戏,他们获得快乐的同时,也能帮助你成长。”

  “你在网上能看到的视频,都是高级玩家,资深玩家上传的,他们只代表很小一部分人,连他们都会感觉操作困难,对普通人的难度可想而知了,这有违我们的初衷。”

  “应该让没有玩过游戏的普通人,通过最简单的操作,甚至是完全不用操作,也能体验到这个游戏的魅力与乐趣。”pinshuke.org

  “我明白了,师傅!”阿成回应道。

  “你在这方面的知识和能力已经远在我之上了,这只是我作为一个普通玩家的建议,以后也会有更多的人会给你提建议,我希望你能好自为之!”

第58章 不同体验[3/3页]

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