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第2151章 分片分治[2/3页]

  也不是没有机会。卡普空现在要朝着电脑游戏转型,可不仅是《生化危机》,旗下的所有游戏都将会推出电脑版,这意味着他们要扩大业务,招聘更多的员工。畅游这次的战略入股,可以帮他们解决业务扩张所需要的资金问题。同时,畅游去帮助他们运营欧美市场,只拿50%的低佣金,又是帮了一个忙。”

    周不器点了点头,“对,就是这个意思。畅游连续帮了卡普空两个忙,只提出一个要求,畅游要去开发卡普空游戏的手游版。”

    任羽辛道:“可行性很大,只要回避日本市场就行。”

    周不器忍俊不禁,“咱们这也是见缝插针了。”

    任羽辛笑道:“对,见缝插针。日本的游戏行业很发达,已经有四十多年的传统了。也有很多上了年纪的玩家。很多游戏公司之所以不做手游、不做电脑游戏,其实就是一种担心,担心一旦推出了手游版,那么面向索尼的PSP、任天堂的3DS这种掌上游戏机的版本就会销售锐减。”

    周不器冲他竖起一根大拇指,“说到关键点上了,这就是最核心的体制性问题!”

    任羽辛点了点头,“对,这种体制性的弊端,就是日本游戏公司乃至所有日企里保守、僵化跟不上时代的根源。就是终身雇佣制。那些开发PSP、3DS版本的游戏开发者,很多都五六十岁了,知识结构已经固化了。让他们去转型开发电脑版或者手游版,根本不可能。一旦游戏公司真的向手机游戏转型了,手游一旦大卖,就可能会影响PSP、3DS版的销售。”

    这是最根本性的原因。

    电脑游戏竞争的是电视游戏,手机游戏竞争的是掌上游戏。

    一旦电脑游戏火了,电视游戏的销量就会锐减。

    那么最尖锐的问题就来了,电视游戏的部门怎么办?

    裁掉吗?

    不可能,都是终身雇佣的。

    让他们转岗去做电视游戏吗?

    也不太可能,术业有专攻,技术方向都不太一样。

    尤其电视游戏都出现四十多年了,很多电视部门的员工都是五六十岁的老头子了,他们也没法转岗。

    这个问题无法通过裁员和业务取缔来解决,就只能把电视游戏部门养起来了。m.pinshuke.org

    怎么养?

    限制电脑版本的开发,甚至不去开发电脑游戏的版本。玩家如果想玩这款游戏,就只能玩电视游戏的版本,电视游戏的销量就会有保障,电视游戏部就可以活得很滋润了。

    卡普空是这几年实在没办法了,日子快过不下去了,这才只能痛定思痛开发了电脑版本的游戏……果然市场大爆了。

    全球的电脑游戏玩家,有几个亿;电视游戏玩家,最多几千万。

    这根本就不是一个级别的游戏种类。

    这是绝大部分日企都会面临的困境。

    比如索尼。

    这样的科技巨头,竟然做不出一款优秀的手机,简直令人震惊。国内的小米、OV这种没什么技术沉淀的公司,做出来的手机都比索尼好。

    为什么?

    因

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