返回 第33章 私货  游戏制作人的自我修养 首页

上一页 目录 下一页

『章节错误,点此报送』

第33章 私货[1/3页]

  随后唐玲又掏出一份表格,是四十二所有员工去年最后一个季度的考核统计。

  四十二不会以传统的KPI进行考核,不会以为公司带来多少收入来衡量一个员工的能力,评判他为公司做出了多大贡献。

  但不代表它没有一套自己的员工评审标准。

  否则所有人招进来就跟端着铁饭碗一样保险,那也会失去前行动力的。

  四十二的主要考核标准是看员工相互之间的评价,包括能力,态度,个人魅力,受信任度,创意理念,做事的专注程度等等一系列进行综合评判。

  当然都是匿名,至少对于员工们来说是。

  陆启仔细阅读着表格,有部分员工是达不到目前公司要求标准的。

  五人中有四人都集中在美术组,这是个重灾区啊。

  一方面是他们的老大,万康本来就跟仙儿一样的性子,不怎么管他们,更多只是专注于自己的工作中,对下属颇有些放纵,任他们率性而为。

  一来也是无论《无间》还是《混沌纪元》,其实美术工作量相比于程序组并不算太多也不复杂,工作压力上相对要小很多。

  程序组在杨海同带领下倒都被他现在的工作状态感染,部门老大都一天天泡在技术论坛里,干劲十足地进一步提升自己的专业技能,将既如此,士如何不从。

  程序团队氛围实在是很不错。

  不合格名单里的典型,美术组罗鑫,1月到26号放假前的26天里,光迟到就有5次,其中半小内3次,半小时以上1次,一小时以上1次。

  陆启看着还有一条:零食消耗量巨大。

  错愕问唐玲:“这个你们都统计啊?”

  唐玲则回道:“他这是经常下班就顺点儿薯片可乐带回家去,不少人看见。”

  工作能力上并不突出,有一个《纪元》远景的火山口场景资源,万康打回去过4次让他重新画。

  抽烟次数也多,最多的一个上午能跑去吸烟室5次。

  来自其他同事对他的反馈也不好,主要体现在懒散不积极,对任务不上心忘性大。

  怎么看至少也应该轮得到警告标准了。

  这就是迅速扩张后带来后后续并发症,其实当初无论是陆启,还是杨海同,万康,唐玲,在招募员工时都是比较严格执行当时的标准。但怎么可能只是通过几次简单的面试就真正了解一个人呢。WwW.pIΝShμkè.oЯg

  况且当时公司的发展节奏也不允许他们拿更长时间来观察。

  唐玲的意见是甚至可以辞退,作为人事部长,她当然有直接开人的权利。

  这才是她原本的工作啊,建设打造一个高战力的团队。

  不过终究是四十二创立以来的首辞,公司里现在的人都可以说是元老,直接辞退也可能会对其他人带来兔死狐悲之感,还是跟老大讨论一下比较好。

  陆启想了

第33章 私货[1/3页]

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页