返回 第52章 薄利多销  游戏制作人的自我修养 首页

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第52章 薄利多销[2/3页]

  队那么久的研发周期和大量人员投入,假设4000万米元的研发加推广费用来计算的话,他们得卖200万份才能回本。

  所以说要推广数字游戏呢。

  也就是四十二这样不能以常理定夺的怪胎,有陆启在,一份非常完善的不会随时调整的方案就能极大缩短研发周期,协调团队,降低成本。

  《无间》,成本10万左右……人民币,还是加上了租房,设备等一次性投入的。

  《混沌纪元》,成本80万人民币左右,还是加上了宣传推广方案的成本。

  两款游戏目前为止,又为四十二带来了多少收益呢。

  《无间》卖了124万套,随着《混沌纪元》上线爆火,作为四十二“长子”的它同样也被带动了一波。

  《混沌纪元》上线3个月,持续坚挺,到现在已经213万份,这都还没迎来Marge的暑期大促销。

  两款游戏到现在为四十二带来了累计1.2亿左右的分成后收入,况且两款游戏的主机版还没上线,如果上线,显然以这两款的知名度和品质,大卖是肯定的。

  不然帕拉丁也不会主动发来邀请,一直到NC12平台。

  要论盈利,四十二可真有点儿欺负人了。

  不过对陆启而言,还是太慢了……

  尤其是在游戏开发者大会上看了那么多的东西,“这点儿”钱,太多他想做的东西都没办法去做。

  再想想天海光《山海鉴》一个项目月流水就是4个亿……品書客

  落差一下子就出来了,宇宙浩瀚啊,渺小呀自己。

  反正实体版分成是少了点儿,但也走一个薄利多销吧。

  如果游戏品质够硬,宣发没有问题,能在这些线下渠道卖得更多,四十二的收入也会更多。

  ……

  ……

  四月中,四十二公司搬到了软件园G区的小独栋中。

  这回是属于他们自己的“家”了。

  原本E区的16楼的办公室还有四个多月的时间到期,这点时间很尴尬,确实不好当二房东再租出去,再留着交房租更是浪费,只能损失一个月的押金提前完成合约。

  公司请了搬家公司把员工电脑,投影仪,打印机等设备搬了过去,员工们只需要带上自己的私人物品步行十分钟走过去就行。

  他们中有些人提前跑过来看过,带着工牌前来,看见自家公司的小楼,自豪感十足。

  人似乎都有一种莫名的潜在的兴趣爱好,看装修,虽然也看不懂啥门道,但站在一旁就有种指点江山的兴奋。

  无论是个人还是公司,有自己的房子了,那都是实力的象征。

  万康对陆

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