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第66章 陆总的格局[3/3页]
肯定对四十二是造成了一定影响的,四十二好歹也是国内整个产业里在海外的独苗,自家人,一直以来也恪守本分,老实发展,从来没整出过什么妖蛾子。WwW.pIΝShμkè.oЯg
就像是班上的成绩最好的那名学生,给一些优待也无可厚非,政策是死的,但人是活的,该拉一把还是可以拉一下的。
四十二内部自己反倒都有些意外,在陆启制定的计划里,其实一定程度上已经做好了好一段时间拉扯周旋的准备,送审,打回,替换资源修改,再送审,再打回,继续修改这样好几轮的反复的流程。
最坏的情况也就是国内版本要比全球版本晚个把月上线都是考虑过的。
结果这倒好,直接通过了,倒把陆启给整得都有些不会了。
好消息确实是好消息,就是有些保守些的美术资源其实已经提前外包给擎火大宋工作室做好了的,准备在尽量保证“原汁原味”的基础上逐步试探,以便打回的时候可以第一时间替换。
因为四十二也是第一次走出版署的审核程序,把不准节奏和尺度。
然而这部分资源,浪费了……
除了国内版本,Marge版本,还有两家主机商的版本同样也是顺风顺水,都搞定了。
9月份发售的游戏不少,但是没什么大作,比较普遍的情况是一些备受关注的游戏通常都会选在暑期档和圣诞新年档两个黄金时节发售,对于玩家们来说也是大段的假期可以好好享受游戏内容。
《魂》在今年9月的游戏阵容里,也算是玩家和媒体,还有平台方们重点关注的项目了,矮子里的巨人。
早在8月20号的时候四十二官方Focus账号便已经发文,用词是“hasgonegold”,意思就是游戏已经制作完成,开始进入压盘生产阶段。
因为游戏母盘为了与其他拷贝盘区别,一般都是金色的。
这几个月里四十二也一直在保持着有节奏有重点的宣传,保持着游戏的热度。
这也是四十二别人难以模仿的优势之一,在热度依然持续着的时候,将游戏带到玩家们面前。
其他有些研发公司,可能同样在某一年的AGS上大放异彩,玩家们本身也被试玩版和宣传片迷得神魂颠倒,“我不管,它出来必买爆!”以极度的热情翘首以盼。
但一两年,两三年时间不断跳票,改了又改一直出不来,等到真正上线的时候,先不说游戏与当初相比已经改得面目全非,玩家们热情也早就耗光了,甚至都不记得自己几年前还真心期待过那样的一款游戏。
所以消息一经放出,不少玩家们便表示了自己的迫不及待。
“闭嘴,赶紧上架,拿走我的钱!”
大部分人用的是这个表情包。
再加上李敏的推广策略,越来越多的媒体报道,UP主云评测或者前瞻预估视频的上线,《魂》的热度也越来越高。
四十二的推广绝大部分还是集中在线上的,线下成本太高了。
与此同时,大量的《魂》实体光盘从工厂流水线上被生产出来,然后被海陆空运输送往全球各地的仓库,准备送到Gamebar和GameRepair这样的线下实体商店中。
这部分成本是发行商,也就是四十二自己承担,帕拉丁和德拉尼在这中间只是帮忙介绍工厂和运输相关公司,当然他们都有一套非常成熟的流水线可以帮助发行商减少这方面的工作,钱给到位,免您烦忧。
包括零售商店也是,也不需要非得李敏带着人每一家店面去张贴海报,这不是上世纪那种地面推广的年代了,给钱一切都好说。
按照目前玩家们的口碑,期待值,还有四十二自己的承受能力,第一批生产的游戏光盘李敏定到了70万这个数字,两个平台各35万,如果不够的话再补货。
这个数字不可谓不大气了,第一次涉足实体发行的独立游戏公司,居然胆敢直接铺开70万张,要是卖不完仓库积压费用都不低,这对于自己的销量是一种怎样的自信?
但似乎又很合理,因为除了四十二自己之外,很多游戏媒体和玩家,评论家们同样也对《魂》的销量保持着足够的乐观态度。
像是Gamescout和Progame这两家米国地区最权威的游戏网站,对《魂》的销量预估均是达到了全平台400-600万之间,最终总销量。
其中受到Marge退出华夏,且又是《魂》PC端独占平台的影响,可能PC版销量会占到100万左右。
其余主机版则是300到500万之间。
按照这个预期,线下实体版首月之内消化掉这70万张应该问题不大。
第66章 陆总的格局[3/3页]
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