返回 第70章 《魂》二  游戏制作人的自我修养 首页

上一页 目录 下一页

『章节错误,点此报送』

第70章 《魂》二[2/3页]

  销量已经比当前FG的付费用户总数量要更多了。

  PC版合计156万。

  而在主机平台,首先是实体版,说是全球同步发售,但实际上基于四十二目前的发行能力,首发的国家和地区也只不过21个,完全覆盖在北亚美利加和欧罗巴,还有霓虹国这样的全球最主要游戏市场,追求的是性价比。

  需要提一句的是,销量其实并不等同于出货量,因为即使光盘摆到了零售商店的货架上,也不代表它一定会卖出去。

  大多数厂商会把这两者划等号的原因是,对于发行商来说,把光盘交付给销售商它们就已经拿到钱了,是按照出货量来收钱的。

  而游戏商店再视具体的销售情况决定要不要追加订单。

  其中最爽的当然还是平台方,德拉尼和帕拉丁两家公司,发行商每压制一张光盘,都不管给没给批发商出没出货,他们就已经从中抽取了平台税。

  这次《魂》的实体版,首发的70万张光盘,直接就被批发商们拿光了,一点儿存货都没剩下,也表明了销售方对这款游戏足够的信心。

  这70万张售价60米元的光盘,四十二每张已经从Gamebar、GameRepair以及霓虹本土的Geo这样的销售方拿到了45米元,除开光盘生产包装运输库存和零售店的海报等布置的支出,以及德拉尼和帕拉丁的平台税,算下来差不多每张拿到手的便是30米元。pinshuke.org

  原本这30米元应是由发行商和研发商按照协议分成的,不过四十二选择了自己发行。

  不过四十二还是实诚,并没有按照出货量来计算销量。

  首周实体光盘在全球总共卖出51万张,其中NC12平台24万,EI平台27万,俩平台相差无几。

  不过按照这个节奏,应该很快就会有新的订单送过来,原本四十二自己的预估这70万张应该是能撑一个月的,现在这样下去最多也就15天的样子。

  好在光盘压制非常简单,无论是生产还是配送都很快,交通便利点儿的地方隔天补货也不是什么问题。

  而两个主机平台的数字版销售比实体版更

第70章 《魂》二[2/3页]

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页