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第79章 仗义啊陆桑[2/3页]
业务,显然是件非常困难的事情,而且还是单机游戏。
也可以纵向在一个领域深耕精专积累出大量家喻户晓的系列,但这需要很长的时间,而且对项目成功率要求很高。
或者说如他们预想中的,与真正的大公司比如己方神甲达成战略合作,提升企业形象。
神甲现在是有些惨淡,但也是相对的,至少还在盈利不是,市值依然高达46亿米元,利润低也是家大业大开销大。也是在多个领域都有建树的真正巨头之一,有游戏软件研发,有街机和家用机的硬件,光在江户就有超过40家直属街机游戏厅,在欧罗巴就有好几家全资子公司,在米国还有实体玩具制造及销售渠道。
而且五十年历史底蕴打造出来的经典IP还是很具有影响力的。
其中最为经典的《音爆》系列,自1990年诞生之后,每一个世代的机型上都会有这个系列的作品从未缺席,不仅横跨PC,街机,家用机,掌机,手机全平台,游戏类型也从竞速到角色扮演到体育运动几乎都齐活了,全系列累计销量超过8亿的庞然大物,还有系列动画,真人电影,音乐专辑无数衍生周边,不知是多少人的虚拟偶像。www.pinshuke.org
什么是顶级IP啊?(战术后仰)
虽然都是有些陈旧的往事了,但……四十二完完全全就没有提IP的事儿,一个字都没有。
他们的条件主要有三点。
第一,对方希望能够获得项目内的最高权限,陆制作人当然也愿意听取总部管理层大到游戏方向,小到系统玩法各方面的意见,但不一定会执行。
这是合作的前提。
有性格,熊哥喜欢。
这一点当然没有任何问题,神甲高层早已达成共识,本身就是希望有人能为江户本部的研发部门带来新思路和流程,否则又何苦去寻找一个“外人”参与,如果有值得借鉴的地方也完全可以在其他项目组进行推广。
霓虹国的游戏研发主要有两种方式,要么是完全制作人主导,又或者由监督主导。
神甲本来的传统也是属于前者。
第二,制作人陆启希望能在正式立项之前对公司本部的各项实力有一个比较深入的调考察和评估,包括研发和宣发各方面,才能确定新项目可以做到什么样的程度。
这一条听起来似乎合理,但毕竟是另外一家公司的老板,神甲也有自己的不足为外人道也的机密,想也不可能完全在对方面前展露出来,这一点需要进一步讨论,应该对其可调查内容的范围界定一个比较清晰的边界。
谈,都可以谈。
最奇怪的是第三点。
对方希望能在自家裁员名单上的员工中挑选人手来组建一个新的研发工作室,而不是选择神甲现成的总公司五大工作室之一接手。
起初大川一熊看了新谷宽一眼,两人一下子都没明白是什么意思。
说起来有些让熊哥惭愧的是,远在华夏的陆启制作人也听说了神甲正在约谈员工进行较大规模裁员的新闻,可真是丑事传千里,也是自己的社长没做好呀,愧对历任社长,愧对公司啊。
但往下继续看很快便懂了,四十二也不可能发一封意义不明让人猜谜的邮件来故意增加沟通成本。
邮件里李敏阐述得很清晰,四十二想要组建一个全新的属于他们自己的霓虹分部,员工来源就是神甲自己打算裁掉的其中一部分。
这也是陆启需要进行考察的原因之一,要了解成员,除了能力也包括要了解他们是否愿意加入四十二的个人意愿,如果人家不愿意那还留下来干嘛,该去哪儿去哪儿。
而神甲需要做的是在中间帮忙沟通说服,等陆启挑选完毕之后,将这部分员工的辞退计划延后,直到新项目研发完成并完成与本部研发部门的交接,然后再辞退或者他们自己完成离职,加入四十二的霓虹分公司。
这期间依然由神甲支付这些员工们的薪水,同时陆启也需要这个项目来完成与新团队的磨合,这样接下来四十二霓虹分公司正式成立后便可以直接进入到另一个项目的流程中去,大家磨合好了配合起来也轻车熟路,效率就有了。
这也是为什么陆启
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