返回 第94章 《类人》零  游戏制作人的自我修养 首页

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第94章 《类人》零[1/3页]

  葛青破天荒地玩起了游戏,这景象她的几名室友们这四年里几乎从未见过。

  要说此前这姑娘能和游戏两个字扯上什么关系,顶多就是看一些游戏的宣传或过场CG动画,角色场景的设定概念稿和原画集之类,反正自己从来不玩。

  姐妹们也都知道她的志向,成为一名优秀的电影人,德高望重的老艺术家。品書客

  只是现在看起来似乎情况有变,或者说从去年10月份她看了《修罗战场》第一集之后便有所不同。

  那时的葛青其实已经拿到了两家国内一线电影制作及发行公司的offer,其实以她“第27届奥斯崔亚Linz电子艺术节”电脑动画赛道金奖得主的身份,即使是荷里活的几大影业公司们,也是可以去闯荡一番,只是她志不在国外而已。

  现在的她居然在电影公司和游戏公司之间开始犹豫了起来,都开始玩儿游戏了。

  就是这个过程稍显曲折了些。

  向来是做事有规划的人,早在上个月葛青就问了别人要玩《类人》需要做些什么,那时她才知道游戏这玩意儿,居然还有国内版和国外版之分,国内版的会有所删减和调整。

  这个还算很好理解,外国电影引进国内要拿到“龙标”也会经历同样的步骤,葛青熟。

  那怎么才能玩到“原版”呢?宿舍的人都是非常轻度的玩家,一知半解地也给不了什么有建设性的意见,问了问班里的男生。

  得到的答案是:“泻药,两种办法,进行壁外调查通过Marge游戏,在那个平台上可以购买下载安装以及以后的更新一条龙。或者通过海外代购游戏盘,国行EI和NC12主机都是锁服不锁区,可以直接玩。”

  葛青选择了前者,主要是“一条龙”这三个字比较有说服力,以她的家境,每个月的生活费买台游戏主机和光盘倒没什么压力,就是什么“锁服”、“锁区”的那些词儿她看着就云里雾里,超出了个人的理解范围。

  怕麻烦。

  准备好了梯子和流量,终于等到了5月1号这一天,一切看起来都很顺利,下载,安装,启动,看着闪过的神甲和42的logo……进入了游戏。

  葛青的心还有点儿蹦蹦跳,有点儿小紧张,跟第一次看小电影似的。

  不过一进去她就发现情况特别不对劲,心想我电子游戏玩儿的少你别骗我,这帧率怎么看也不正常吧?

  没有使用软件测试,不过以她精准的目测,应该在每秒25帧到28帧之间。

  看个电影确实也还能勉强接受,但玩游戏应该是玩不了的吧?

  这还只是停留在开始菜单,都没进游戏呢。

  果然进入游戏之后帧率进一步急剧下降,跌破了20以下,就这个帧数还极不稳定,时不时还在个位数起伏一番……葛青的性子比较隐忍,坚持了三分来钟,终于受不了,都有点儿头晕和眼花的症状开始出现。

  不对不对,一定是哪里出了问题。

  姑娘开始思考,只有两种可能,问题要不出在游戏本身,要不在自己电脑这里。

  去四十二官方论坛逛了圈,发现没人和她有一样的困惑,如果是游戏问题,那不应该只有自己一个受害者才对,肯定已经吵翻天了。

  那……是配置问题?

  自己这台电脑不算特别顶尖,但应该也还过得去吧?年初才换的新电脑,在百脑汇买的配的整机,当时总价大概在三万二左右。

  再打电话给同学,对方问大姐你什么显卡?

  葛青反问怎么看型号。

  一顿沟通下来,原来问题出在显卡身上,倒不是电脑城黑店宰客,完全就是她这是专业显卡,玩游戏自然拉胯。

  两万二的专业显卡,没想到玩游戏这么愁人。

  对面男生好不容易在葛青这天子骄子身上找到炫耀的机会,又科普了一大堆什么专业显卡的钱很有一部分是出在软件上啊,显卡公司要给那些软件商一大笔钱让他们做针对性优化的。本身也更注重

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