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第99章 口碑炸裂[2/3页]
识盲区,神甲却做得多了,游戏与其他产业联动在霓虹非常常见,联!就是联!很多八竿子打不着的厂商之间也能联!他们坦诚表示会非常认真考虑这一提议,估计多半要成。品書客
在海狸鼠的视频里,他继续说道:“这种切断,也让夏娃的整体形象,都是每个玩家自己想象出来的最美好的那一种,它在激发你自己的好奇心和想象力!”
“当然也包括其他部分的设计,比如这过膝黑丝袜,为什么要做得这个高你们想过么?维多利亚裙的裙摆和丝袜同样都是黑色的,它们本应是一个整体,但中间的一部分却被切断了,这一部分是啥?是白花花的大腿呐!将你的注意力锁定在这里,你不去想象都很难,为什么绝对领域要比游泳馆的连体泳衣要吸引人?那是来自于你们自己的想象!”
“同学们听懂了吗,学到了的人请把‘学会了’打在公屏上,至于三连支持还是下次一定,你们凭良心。”
看到这里很多玩家们才懂了,他们为什么会喜欢,当然外形只是角色魅力其中的一部分而已,还得加上她的性格,经历,命运和面对命运做出的选择。
那么多游戏里,长得好看美型的男女主角少了吗,不是长得好看就一定能火的,原来还有这么多细节深藏其中。
如果说别人,观众们多半可能觉得是UP过分解读,很多时候就是巧合而已嘛,没必要往设计者脸上贴金。
但如果是陆启,那就不一样了。
巧合反复发生,每一次都有,那还能叫做巧合吗?陆总的每一个设计,都必有他的深意。
“原来游戏设计真不是拍脑门决定的事情啊……还得懂这么多东西,设计师真的要学习这么多内容?”
“不愧是陆总……眼罩都能玩儿出花来,我自己平时倒是也玩,都没想到还有这种知识在里面。”
“我之前一直觉得游戏设计最重要的就是灵感,但真的要将灵感实现出来,好像中间还有好多的步骤啊。”
“我以前还觉得策划司马呢,一直想着我自己去肯定都比他们做得好,是不是错怪他们了?”
“这倒不一定,楼上的朋友思考问题还是不够全面,不会真以为每一个策划都是陆总吧,不会吧不会吧?”
这些细节们相加融合,甚至打通了东西方审美差异的隔阂,这样的夏娃能不吸引人么,也顺理成章地成为炙手可热的虚拟角色。
至于国外一些奇奇怪怪的网站上的创作,那就不提了,只能说同样基数庞大。
一个小插曲是在游戏发售之后的第二天,国外倒是有玩家通过对游戏资源的拆解和修改还原出了没有眼罩的夏娃,并将其发到了ConsoleGames论坛上。
一双灵动的碧色双眸,让人印象深刻,只是大量的回复留言里,比较普遍的意见却是,有些泯然众人矣……
……
从5月4号开始,《类人》的第一批口碑开始出炉,各大网站的评分也开始解禁。
在Critic网站上,玩家评分几乎是清一色的好评,创造了陆启个人作品中的新高,9.6。
极少的差评里,有些快节奏下3D眩晕的,也有手残党觉得那些大量需要反复横跳操作才能通过的场景对他们是在不够友好的。
但最主要都集中在了压抑的氛围,绝望的后半程,和让人魂断神伤,心堵的结局上。
有人表示:“无论如何请让呼雷拉村落里的人回到最初的时候可以吗?如果有DLC的计划,我什么都不需要,只要让我有任何方式可以挽救村子,我一定会买的,我会乖乖把钱交到你手中,拜托了!”
也有人说:“让游戏有怎样的结局是制作人的自由,打什么样的分数也是我的权利。”
还有更多的人非常直截了当地提炼了自己的中心思想:“42先生,我恨你……”
“在《魂》之后,他又一次伤害了我们,但如果说在《魂》里我还能通过苦练技术和对敌人技能节奏的研究,反正总有方式去化解,《类人》带
第99章 口碑炸裂[2/3页]
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