返回 第101章 四十二的困境  游戏制作人的自我修养 首页

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第101章 四十二的困境[2/3页]

  拼了老命往里面堆积成本,经费往高了给,吸引眼球,提升期待。

  简单的故事,插科打诨的笑料,豪华的卡司,华丽的特效,统统满上!

  看起来成本老高,但其实也是更能降低风险的模式。

  陆启的不同之处在于,他的每一款游戏都是全新的系列甚至是类型,差异极大,也风险极大。

  一旦失手,那些他暂时拥有的流量便会损失很多,或许要大量的宣传成本才能拉回来,从无数线上线下投放的广告里看到一种一段,然后才知道四十二出新游戏了,先看看类型介绍,再观察下口碑,再决定买不买。

  不是自有平台里一封站内信或推送就能解决的。

  “我其实想过的啊……”陆启喝了口咖啡,然后便觉得点错东西了,这连锁咖啡店他也第一次来,没想到这么苦,早知道点奶茶了。

  “其实在天海FG之前我也考虑过做单机游戏平台的。”他感叹道。

  “为什么不做呢?”郭晓东不解。

  “国际上有Marge在,大多数厂商都签有独占协议,不是几个大项目就能撑起来的,Marge靠的是大型游戏重量级的作品来吸引用户,然后靠海量独立游戏稳住他们,这一点我们暂时还做不到。国内……审核太麻烦,就部门那么点儿人,一年到头能审几个游戏出来啊,玩家都不够玩儿的,我哪儿有时间耗在这上边儿。”

  这也是天海FG现在面临的最大问题之一,郭晓东自然深有体会。

  只是目前国内单机游戏研发厂商还没有那么多,让这个矛盾暂时还并不显得那么尖锐。

  陆启突然一笑:“我之前还想过做手机你信么?”

  郭晓东眼睛一亮:“那不错啊!”

  手机不仅仅是手机,又不是十多年前的通信设备,而已经是绝大多数人连接互联网的入口。

  而且现在绝大多数国产手机也都是购买配件进行组装而已,外包给第三方厂商完成工业、结构、硬件和系统设计,得到方案后确认产品物料风险便生产工程样机,选择一家合适的代工厂,召开发布会,进入量产。

  甚至按照四十二的属性,郭晓东脑袋里灵光一闪都已经想到了一个“游戏手机”的点子来。

  刚想说就被陆启笑着打断:“你想说游戏手机是吧?”

  “呃……确实。”

  “用手机玩游戏的绝大多数都是泛用户,核心玩家大多还是PC和游戏主机,就算做了些屏幕,处理器和显示核心的优化,泛用户哪儿有那么在意这点儿差异,各家厂商的旗舰机什么手游不能玩?”

  “也是……”

  “我还想过做移动端支付平台呢。”

  “那也行啊!”

  “什么这也行啊,越扯越远了,四十二就是一家游戏公司,再说现在做我拿头去做啊,一点儿家底都没有。”pinshuke.org

  “那总不能啥也不做吧,哪怕做了没做好也比干待着强吧。”

  “那是肯定的,不过你现在也不是四十二员工,我总不能一股脑全告诉你吧。”

  “这……”郭晓东又无奈了起来,主要是陆总那笑呵呵的模样,看得他心里痒。

  ……

  楼下的两人在闲聊,而几百米之外的四十二办公楼里,商务部的牟楠抱着笔记本走进李敏的办公室,她刚刚又一次收到了德拉尼的邮件:“李总,德拉尼回复了,还是不行。”

  自从确定了《善见城》的主要玩法和系统内容之后,四十二就一直在和德拉尼与帕拉丁两家主机商积极协商,想要将玩家创作内容搬上主机平台。

  拉扯了三个多月了,难度比李敏原本想象的要大太多。

  陆启早前倒是跟她打过招呼,直说了不要抱什么期望,试试就行。结果也确实如此,只是几个月的辛苦无果还是让她有些憋屈,毕竟是陆总交代的事情自己没有完成。

  到目前为止只有两款游戏曾拥有过这样的特权,2011年贝赛公司的《天际行者》,那是帕拉丁自己的全资子公司。

  还有另一款叫做《核爆点3》,一来是《核爆点》系列向来是以种类繁多功能齐全的MOD闻名,而且靠山也硬,米国星光娱乐,世界第一的发行商背书。

  就这两款游戏都还是突破了千万级销量之后,才被允许在后来发售的特别纪念版中增加了内嵌式的MOD市场,开放了MOD的试用和安装,而且市场选项较少,也远不如PC端灵活,还需要单独开发NC12和EI版本。

  不过至少让主机玩家们也能初次感受到PC玩家的体验。

  而现在无论是四十二还是《善见城》,都远没有那么大的影响力,两家主机商口风一致硬气,表示此事绝无可能,哥们儿你别想多了。

  李敏想了一下,或许自己也有些膨胀了吧。

  主机平台上很难出现玩家自创内容,原因很明显。

  首先便是他们的所有游戏都需要经过全球娱乐软件协会GESA的审查和分级指导

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