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第103章 或许是本世纪最好的一幕[3/3页]
上3D与2D两种视觉效果融合的巅峰之作,而关键是它不仅仅给你带来了美术层面的震撼,同时从玩法乃至游戏精神内核上也结合得精妙绝伦。”
“夏娃精神世界里的心灵之桥,这是整个游戏流程中最高潮的地方之一,在我们的理解之中,夏娃内心世界悲观和积极的两面在这里得以体现。所有人都是有这样的两面性的,42先生表达了他想表达的内容,没有完美的天使,也没有彻底的恶魔,即使夏娃也并非所谓的完人,这种处理反而让这个角色与玩家们更贴近,更有血肉,也更生动了。”
“夏娃也曾经动摇,在母体死亡获悉了自己的真实身份之后,从她的角度出发,也曾经想一了百了,让这个世界就毁灭了或许也是一种方法,或者就什么也别管了,远远逃离,躲在一个无人知道的角落,安安静静地度过余生,不会有什么人类,银弹,外星生命,母体,类人。”
“游戏里这种两面性被42先生的灵感具象成了清晨和傍晚,在华夏有两个这样的词叫做旭日初升和日薄西山,也同时象征着万物生机勃勃充满活力以及最终归于腐朽和灭亡,这确实是我们能找到的最好的表述。而通过这两个不同时间的不同光影,在同一个3D场景之下,其背后的影子竟产生了两种完全不同的路线,通往这两个隐藏在夏娃内心最深处的个人世界。”
“大家都知道了《类人》是一封致存在主义的情书,它鼓励我们要去寻找自己的意义,而如何去寻找呢?”
“这就是这个关卡也是42先生想告诉大家的,你需要和那个复杂的你自己和解,才能最终找寻到属于你的意义,因为那些积极的或者缺陷的性格,都是组成了现在那个你的一部分。”
“我们编辑部里的每一个人,都完全被这种前所未有的处理方式彻底征服了,好吧,我们摊牌了,光就这一个场景,《类人》就值得一个满分。更何况它在其他很多地方同样也有水准之上的表现,画面,音乐,动作系统……除了画质,画质很重要,但对于《类人》这样的一部作品,我们认为用画质去界定它的品质,未免太过于肤浅。”
其实很多玩家玩到夏娃灵魂世界里的心灵之桥时,同样为时间和影子的联动关系处理拍案叫绝。
但大多数人,应该是没有想到其背后还有这样的一层隐喻的。
因为其实无论游戏中的对白还是文字说明,其实陆启也几乎完全没有提及,不会有一个怪物跳出来说:“夏娃,啊哈,我是你的阴暗面……”那样会显得刻意,并且带有说教意味,甚至有些滑稽。
一部优秀作品的思想内核,本应便是读者,观众和玩家们自己去发掘的,每个人背景,个性,过往经历不同,可能也会看到不一样的东西。
《TrustedReviews》看到的是这一面,或许别人看到的又不一样了。
想象的空间,和这个发掘的过程,才是最重要的。
当然这并不是应该面向大多数人的,大多数玩家们只要觉得游戏好玩,战斗爽快刺激,场景和怪物各具风格,关卡创意精彩设计精妙,还觉得与其他游戏相比与众不同,逼格还挺高,那就够了。
很多细节玩家们游戏过程中没有注意到也压根儿没有关系,但只要讨论中有人提起,他们会很快明白原来是这么个意思。WwW.ΡiΠsΗuΚε.òяG
“这也藏得真够深的,我说我玩的时候就感觉到了肯定还有别的什么意思。”
“陆总可真的跟个妖怪似的。”
“他平时都看些啥,想些啥?是二十来岁的年轻人吧,听什么音乐,看什么电视节目?总不能天天就抱着书看吧?”
“不知道,我有一个在四十二府南公司上班的朋友,他跟我说他们公司里的人都看不透陆总的,大伙儿就别想了。平时倒也没有表现出跟一般人不一样的地方啊,就是比较喜欢吃烧烤,三个创始人都很喜欢,经常点了在公司里撸串。”
“那照片上看起来身材很好啊,也没发胖啊?”
“你这,我就得跟你科普一下了,发胖是能量吸收和消耗的动态过程,不是只要吃就发胖的,而且那么年轻新陈代谢速度快着呢。”
“这么懂?有什么减肥绝招没?最近有这个计划。”
“那我可以跟你好好说道说道了,我经验丰富这呢。”
这俩越说越偏题……
第103章 或许是本世纪最好的一幕[3/3页]
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