返回 第104章 偷跑降临到我身边  游戏制作人的自我修养 首页

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第104章 偷跑降临到我身边[3/3页]

  十二有内鬼,这可能是最直接明显的推测。

  她之前倒是也听说过有些公司主策把项目立项文档发给好友炫耀,然后被对手偷偷赶工做竞品的事情,主要也是因为那个主策没有意识到事情的严重性。而项目文档跟成品的游戏还是两回事,应该没有人会傻到这种程度,竞争对手也要来也没用啊,你都做好了,我还能现做赶在你前边儿发售么?

  如果说是为了自己私利,这220份120米元,加起来十多万人民币,还得跟米国的卖家分成,就堵上自己的职业生涯,那也未免目光过于短浅。

  可能性较低。

  或者……黑客入侵服务器,把游戏偷出来放到网上?这看起来比较科幻,但也确实发生过,而且直接拿到了游戏源代码。不过那都是早些年间的事情了,现在各家公司包括四十二自己,就算从内网服务器上拿到了游戏端,没有员工秘钥认证你也启动不了,黑客们最多也就能曝光一些会议记录文档,未来项目计划之类的。

  至于提前发给一些游戏媒体,UP主和个人博主,按照协议一步一步放出可玩内容评测与实机展示,这属于一种宣传预热方案。

  那些收到游戏的人确实是可能成为泄露源,但对不起,四十二没这么做过。

  因为一直以来对自己游戏的口碑都很有自信,而且越来越自信,寄不寄地,反正我游戏发售之后你还是要做评测,要做攻略的。m.pinshuke.org

  确实更大的可能性还是在线下实体版这一块。

  主要分为四个环节:压盘的工厂,运输的途径,储放的仓库,以及最终的零售终端。

  参与一款游戏方方面面的真的有很多人,而人越多,就越有泄露的可能性。

  工厂员工偷偷拷贝私藏,运送的货车被人持枪抢劫,仓库失窃,零售商店唯利是图偷偷开卖了。

  这些还都是真实发生过的案例。

  现在的很多游戏公司,如果不是多平台移植和本地化进度出了问题实在难以协调,销售策略上通常还是要讲究全球同步的。

  所以一定会有大量的光盘在发售之前,堆积在全球各个地方。

  运送车被暴力抢劫这点可以暂时排除,因为她这边儿一定会接到通知的。

  除此之外,另外三点都很有可能,如何排查,李敏想得头都大了。

  还有这次偷跑会对《善见城》产生什么样的影响呢。

  其实主要在于两点。

  最显而易见的便是游戏玩法提前泄露,剧情可能会被完全剧透。

  开发提前的宣传和预热方案里会主动向玩家们透露部分内容,美术风格,技能组合,个别的玩法系统之类,但有一点,那是他们绝对自信的部分,能起到良好的传播效果。

  而游戏提前地,被迫地,完全地展现在玩家面前,这是很可怕的。

  因为玩家们往往因为其中一个不满意的点,就决定了不会购买这款游戏。

  尤其是《善见城》这种看起来是刷刷刷的ARPG,但同时它也是动画《善见城》衍生出来的作品,大量人气都来自于动画本身,是具备相当程度剧情向的。

  如果玩家们发现一个自己原本动画里非常喜爱的角色,在游戏里没有得到一个自己认为理想的归宿,便很容易放弃购买,四十二连补偿的机会都不会有。

  更何况,现在是什么时代,直播时代,云游戏的时代啊!

  李敏几乎敢肯定这已经卖出去220份里面,就算最开始没有被一些游戏主播抢到,后面一定都会以更高的价格流入到他们手中。

  对他们来说这不仅仅是满足一时愉悦的游戏而已,而是赚取流量和财富的钥匙。

  一旦有游戏主播们开始提前玩《善见城》,这一周时间,又有大量的玩家跟随着他们云通关。

  就算这些人原本是想买游戏的,但是都通关了,又有多少人真的还会再购买游戏来纯支持一下呢?

  这影响的不仅仅是主机实体版玩家,而是全平台。

  直播行业如此发达的现在,这部分人得有多少啊……

  《善见城》又要损失多少?

  第二便是宣发策略上的变化,或许要重新来过了,李敏一直以来这一套其实做得还挺娴熟,首发销量完美,结合游戏评论,口碑等诸多正向积极元素进行宣传。

  玩家们都有从众心理,很多人都说好,已经卖了这么多,而李敏收集汇拢这些信息传达给他,以坚定他购买游戏的决心。

  如果你的产品足够优秀,宣发也确实好做。

  现在她依然相信《善见城》会在口碑发酵之后迎来大量好评,但口碑发酵是需要时间的,现在可能会面临首发销量无法达到预期的情况,这部分的损失或许会是很难弥补的。

  所以原本制定的策略,要改。

  但怎么改……现在她头已经两倍大了……

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