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第474章 点对点网络[2/3页]

  ,并且建立连接。

  这种技术的理论提出时间不长,书上也只是介绍了理论原理,简单的应用设想,未来发展前景,并没有具体应用案例,更别提源代码了。品書客

  电子信号虽然可以接近光的速度在网络上传播,那也需要明确的目标和方向,不然也只是无头苍蝇一样乱撞。

  两个不知道彼此名字,彼此地址的陌生人,如何在一个上千万人口的大城市迅速找到对方,建立起互相信任的联系,需要一个高效便捷的方法。

  写着功能界面代码的同时,曾凡也在思索着网络搜索的方法,这些基础性的能力他仿佛呼吸一样自然,庖丁解牛一样纯熟,可是涉及到这种需要原创型算法的时候,他的大脑又变得非常空,完全要靠自己去想。

  武侠小说中,丐帮,天地会,明教之类的严密组织,都有自己独特的标记暗语,任何一个成员到达一个陌生的地方,没有固定的分舵,也能迅速找到自己的同伴,这个场景和现在的需求很相似。

  在一些标志性场所不太醒目的地方,留下标记暗语,认识这些标记的同伴看到这些就能迅速联系上了。

  场景相似,但是也有很大的差异,帮派成员都有自己的名字职位,相貌也各不相同,可是程序都是同一个模子复制出来的,在远隔可能千里万里的互联网上,如何识别彼此,互相区分开来,又是一个大麻烦。

  并且现在的互联网是动态ip地址分配,哪怕在同一个地址同一台电脑,两次连接的ip地址都会不一样,程序怎么样识别出还是上一次连接的对象呢,每个程序必须要有独立的不能伪造的标记!

  对于程序来说,想要独一无二不能伪造,又涉及到了随机数生成和加密,必须能生成不可破解不会重复的随机数。

  前面几个版本的象棋程序都是不需要安装的绿色程序,只需要复制到windows系统下就能运行,不需要修改注册表调用系统库文件。

  联网版本如果仍然这样,那就必须保证每一个复制出的程序都能自动产生随机数作为唯一识别码。

  光是复制还不行,应该是每一次程序存储位置变化,都要产生唯一识别码。

  如果有一个固定服务器

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