返回 11.4大概是每个写手都会经历的  游戏制作人的自我修养 首页

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11.4大概是每个写手都会经历的[1/3页]

  鼓起勇气看了眼上个月的收入,原本还以为做好了迎接最坏结果的心理准备,结果比预想的最坏还要坏不少,短时间内经历了复杂的情绪波动,但很快也进入了贤者模式。

  真是鼓起勇气的,大概从十月份开始已经不敢看章说了,那原本是每天更新后我最喜欢的活动。

  之前有的错别字,发现了不敢找编辑帮我改了,超过一定时间的章节作者是没有权限去改的,就这成绩确实不太好意思麻烦编辑。

  还是要对现在仅有的大概几百个读者负责,所以得说明一下。ρΙйSんùκé.orG

  这本书其实底子就是有问题的,原本想着爽文嘛,最大的爽点就是一个接着又一个游戏的上线,一顿吹捧,但是我当初怎么就弄了个这样的世界观呐。

  明明都平行异世界了,还搁这儿写实干嘛,不弄个可以快速迭代新游戏的超级系统真的是最大的坑。

  半年一个游戏还有人觉得太快了呢,真要一两年做一个,我都不知道中间写啥了。

  因为上本书被骂怕了,日常也不敢写,感情线也不敢写,项目之间的间隔也就只能以各种比较硬的内容去填充。

  从游戏引擎开始,各种技术,

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