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11.4大概是每个写手都会经历的[2/3页]
又到泛娱乐但是还算跟游戏相关的桌游,线下体验店,写着写着发现,这些玩意儿大家也不感兴趣。
读者定位出现偏差了,本来是打算看游戏才进来的读者,看着看着发现那些乱七八糟的东西,还会接着看下去么。
而且小说这东西,除开背景设定类型文风这一堆,通用的还是得写人啊,去写这些人经历的故事,但这本书偏偏又没有,从底子就坏了。
感觉也不像是能逆风翻盘的小说类型。
这本书后面想写的东西其实还很多,本来是想弥补上一本指南的遗憾。
后面陆总打算做AI的,上本书没展开写的来福和绿洲;
做游戏主机成为新世代的御三家,深度定制自家的操作系统,组建团队写自己的图形API,不跟你什么DX和OpenGL玩儿;
VR什么的可能会直接跳过做元宇宙吧,社交软件部门是要成立的,医学院本来陆总也是一定要去一趟的;品書客
《员工手册》里写得那些要自己成为游戏闭环,不知道有没有人能猜得到后面可能还得做芯片,半导体,做处理器……
本来想着是多宏伟的一
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